Three Islands Planet :: travail sur la 3D
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bubulle


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Inscrit le: 12 Jan 2010
Messages: 47

MessagePosté le: Lun 25 Jan - 22:57 (2010)    Sujet du message: travail sur la 3D Répondre en citant

avec peu t avance mal

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MessagePosté le: Lun 25 Jan - 22:57 (2010)    Sujet du message: Publicité

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CosmicDice


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Inscrit le: 23 Jan 2010
Messages: 64

MessagePosté le: Mar 26 Jan - 01:30 (2010)    Sujet du message: travail sur la 3D Répondre en citant

De toutes façons avec un chef de projet comme ça, il n'y a pas grand chose à attendre...
Suffit de voir qu'il confond son "forum de dev" avec une communauté de testeurs, regardons la logique de classement des catégories et des topics... xD


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bubulle


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Inscrit le: 12 Jan 2010
Messages: 47

MessagePosté le: Mar 26 Jan - 07:29 (2010)    Sujet du message: travail sur la 3D Répondre en citant

j avous c est le bordel ^^mais bon ...

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radiofree


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Inscrit le: 25 Jan 2010
Messages: 3

MessagePosté le: Mar 26 Jan - 13:48 (2010)    Sujet du message: travail sur la 3D Répondre en citant

C'est un peu le bordel ici... vous etes sur que vous commencez par le bon bout?

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Skeith


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Inscrit le: 15 Jan 2010
Messages: 7
Localisation: Belgique

MessagePosté le: Mer 27 Jan - 21:26 (2010)    Sujet du message: travail sur la 3D Répondre en citant

Pas mal DarkKev1, la modélisation est simple mais les proportions ont l'air d'être là, c'est cool Wink 

Bon vu le peu de briefings que vous devez avoir je crois que tu as été souple avec le nombre de triangles sur ton perso.

et petits conseils par rapport à la création des persos pour un MMO :

Faites vos personnages nus ou alors avec des vêtements basiques. En fait, celà dépend surtout si la plus part de vos équipement se changent en texture ou en modélisation. Aujourd'hui, pour faire plus réaliste, on fait chaque armure apart, donc modélisation de chaque armure avec le perso en référence par dessous pour adapter les proportions.

- Donc modélisation des persos en sous-vêtements
- Le nb de triangles (dans ce cas) peuvent tourner entre 3000 et 4500 pour le modèle de base. Sachant qu'une normal map (texture simulant le relief) peut aider par la suite. Donc là, c'est surtout selon les compétences du modeleur 3D.
- Lors de la mod d'un perso, l'angle des bras par rapport au corps doit être de 30° ou 45°, plus facile pour celui qui s'occupera du rigging
- la texture du perso de base peut être du 512x512 ou 1024x1024 (n'allez pas plus haut, ca ne sert à rien)

Faites comme vous voulez si vos méthodes sont différentes, ce ne sont que des conseils Wink



PS : DarkKev1, apart 3DSMax, tu n'utilises pas Maya pour tes créations 3D ? car pour la création de map sans moteur de base, c'est l'idéal.
(3DSMax fait pareil mais Maya a des outils plus adaptés)


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xinconito


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Inscrit le: 17 Aoû 2010
Messages: 4

MessagePosté le: Mar 17 Aoû - 10:07 (2010)    Sujet du message: travail sur la 3D Répondre en citant

superb travail  j'ai poster cv si tu veut je peut t'aider sur les maquete
^^si tu veut bien quon s'arenge j'aimerai te rpoposer des chose =)
_________________
si conais en c/c++


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:15 (2017)    Sujet du message: travail sur la 3D

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